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Mostrando postagens de maio, 2022

24. Gincana objeto paramétrico

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Nesta atividade, fomos orientados a pesquisar palavras-chave, a partir dos termos abaixo, que ampliem a discussão sobre programática e não objeto. Os resultados obtidos foram: waffle geometria; quadriculado; vazio; parametrização; repetição. paneling  plano; parede; madeira; finura. slicing fatia; lâmina; corte. Grasshopper verde; programa; finura; pequeno; leveza. Cardboard design papelão; frágil; camadas; provisório; leveza. Cardboard architecture protótipo; experiência; miniatura; leveza. Parametric architecture aleatório; geometria; computador; repetição. Fabricação digital / digital fabrication robótica; reprodução; programa. Impressora 3D protótipo; miniatura; plástico; pequeno. CNC fresa corte; esculpir; metal; madeira. CNC laser queimar; gravar; madeira; corte. prototipagem rápida teste; plástico; computador. parametric modeling finito; vazios; homogênio. ============================================================================== Além disso, durante a aula, fomos organiz...

23. Questão sobre o texto de Ferreira Gullar

Nesta tarefa, fomos orientados a ler o texto "Teoria do Não-Objeto", de Ferreira Gullar, e formular uma questão para ser discutida em sala de aula. Resultados:     O texto de Ferreira Gullar apresenta o Não-Objeto como um objeto especial, sem uso claro e definido, mas com diversos usos e significados que se criam e reformulam de acordo com as diferentes experiências de cada usuário, que detém de uma bagagem cultural, vivências e experimentações únicas. Segundo Flusser "o não objeto não  se esgota  nas referencias de uso e sentido porque  não se insere na condição do útil e da designação  verbal".     Desse modo, surge a dúvida acerca do que condiciona o Não-Objeto e até quando ele continua a ter essa classificação: se, por meio de diversas análises e experimentações realizadas pelas pessoas, for identificado um uso comum e repetitivo, aliado de um sentido e um significado moldáveis captados por um grupo de pessoas que passa a entender aquele objet...

22. Exercício dos cubos - Exploração do Sketchup

Nesta aula, recebemos explicações sobre o uso do programa Sketchup para a criação de figuras em 3D. Após a aula, fomos orientados a continuar a exploração realizada na aula e formar novas figuras por meio dos conceitos aprendidos, partindo de três cubos iniciais, com arestas medindo 1, 3 e 9 metros. A ideia era gerar deformidades nos cubos explorando as ferramentas aprendidas no programa. O resultado obtido foi o seguinte: Caso não seja possível acessar o vídeo no próprio blog, é possível assisti-lo por meio deste link .

21. Críticas em grupo dos stopmotions

     Nesta atividade, houve a proposta de criar grupos para análise estruturada dos stopmotions feitos, de modo que o criador do stopmotion não poderia influenciar na crítica do grupo sobre seu próprio trabalho. O resultado obtido foi o seguinte: (Grupo: Gabriel São Paulo, Raquel Oliveira, Max Godoy). Análise do stopmotion de Max: O trabalho de Max ficou muito interessante pois utilizou da lógica programática de Flusser: as cenas são imprevisíveis. O uso de diversas cores, recortes e sons ampliou a exploração das imagens - som colaborou para a transição entre uma cena e outra. O contraste das cores roxo e amarelo no momento de ampliação da imagem traz também uma interessante exploração das cores e suas variações. Além disso, a abertura da imagem permite a visualização parcial do objeto sem revelá-lo completamente, de modo a garantir a não dominação do objeto. Por outro lado, a transição para a tela marrom ficou por muito tempo, e o som demorou a aparecer em alguns momento...

20. Novos desenhos de observação praça da Liberdade

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Após a ida à praça da Liberdade com a turma para treinar desenhos rápidos de uma das árvores da praça (com a diminuição do tempo a cada novo desenho), fomos orientados a fazer novos desenhos de observação dos edifícios ao redor da praça. Dessa forma, os professores orientaram que desenhássemos a escola de design da UEMG e mais dois prédios de nossa escolha. No meu caso, resolvi desenhar a construção conhecida como Rainha da Sucata e substituir um dos edifícios de escolha própria por um desenho da igreja de São Francisco de Assis, na região da Pampulha, a qual fui visitar recentemente. Os resultados obtidos foram os seguintes: Escola de Design da UEMG:     Este primeiro desenho foi mais trabalhoso e levou por volta de 40 min para ser feito, o que já representa uma evolução em relação aos desenhos anteriores (em que demorei cerca de 1h30min para cada).     Tentei me valer de traços mais rápidos e leves, sem uso da borracha, como indicado pelos professores e desenvolvid...

19. Desenhos rápidos praça da Liberdade

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    Postagens praça da Liberdade:           Nesta aula, nos deslocamos até a praça da Liberdade e fomos direcionados a fazer desenhos rápidos de observação de uma das árvores do local.       Em cada um dos desenhos, tivemos tempos variáveis para reproduzir o que observávamos, de modo que o tempo de cada representação diminuía. Além disso, fomos indicados a treinar traços leves ao desenhar, segurando o lápis na extremidade, e a experimentar diferentes formas de desenho. Os resultados obtidos foram os seguintes:          Em certo momento, os desenhos foram trocados com os colegas e tivemos que desenhar em cima do desenho de outra pessoa, o que ajudou a comparar diferentes traços e a desapegar da autoria dos desenhos. A experiência pode ser vista abaixo:     Após a aula, continuei a treinar o desenho rápido e a experimentar outros tipos de ferramentas:          E, então, ...

18. Storyboard aprimorado + animação abstrata stopmotion

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    Nesta atividade, fomos orientados a aprimorar os storyboards já feitos, realizando alterações conforme as críticas e análises dos colegas. Além disso, tivemos que criar, a partir desse aprimoramento, uma animação do tipo stopmotion utilizando os conhecimentos adquiridos em aula com a ferramenta Adobe Premiere. Os resultados obtidos foram: Aprimoramento do storyboard:      Com base na crítica estruturada feita por Gabriela Adachi, reformulei meu storyboard, de modo que fiquem mais claras as ideias do meu trabalho. Dentre as alterações, ampliei o número de cenas para uma melhor identificação do que acontecerá em cada quadro e utilizei cores para transmitir uma noção mais exata do resultado pretendido. Também aprimorei a descrição de cada quadro, para que as informações fiquem mais claras para o observador. Animação abstrata stopmotion:      A partir do aprimoramento do storyboard, fiz, com base nos conhecimentos em Adobe Premiere, o stopmotion d...

17. Análise crítica dos storyboards dos colegas

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     Nesta tarefa, recebemos a orientação de analisar e formar críticas estruturadas dos storyboards dos colegas, sendo necessariamente a análise de um slide logo acima, no caso o de Ana Carolina Lages Santos (até o momento desta publicação, Davi Carneiro ainda não havia postado o seu), e de outro slide de própria preferência, no caso o de Bruna Fernandes Assunção Ludwig Pacheco. Trabalho de Ana Carolina Lages Santos:     O storyboard de Ana Carolina me chamou a atenção pela grande movimentação a que parece se tratar o trabalho, além de um importante jogo de luz e sombra. A obra também aparenta trazer uma boa exploração das fotografias dos colegas e dos recursos trabalhados nos programas e da ideia de movimento na imagem, assunto já tratado.       Além disso, há uma boa apresentação da proposta por meio de setas e da numeração dos quadros. A programática é trabalhada por meio do não saber do que vai acontecer exatamente: não há um segmento li...

16. Storyboard

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         Nesta atividade, fomos orientados a criar, com base nos vídeos apresentados em sala de aula, um storyboard que servirá de base para a realização de um storymotion posteriormente. Meu trabalho teve o seguinte resultado:     Em meu trabalho, busquei provocar um sentimento de repugnância e medo ao mesmo tempo, por meio de linhas finas que surgem em direções diversas e cobrem a imagem. Explorei a ideia de programática ao induzir o observador a tentar descobrir o que será formado na tela e qual figura surgirá a partir dos pedaços iniciais. Além disso, a abstração foi trabalhada por meio dos diferentes formatos criados sem significância exata.  

15. Análise das imagens e gifs dos colegas

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     Nesta tarefa, recebemos a orientação de que deveríamos fazer críticas estruturadas das imagens e gifs projetados individualmente pelos colegas por meio do uso do Photoshop e das fotografias e desenhos. Deveríamos avaliar o slide logo abaixo na sequência, no caso o trabalho de Gabriela Souza Podboi Adachi, e outro de própria escolha, no caso o de Sayuri Salvador Shibayama. Trabalho de Gabriela Souza Podboi Adachi:     A imagem criada por Gabriela  mostra como estratégias de uso recortes e sobreposição de imagens. A criação de sombras também contribui para trazer a ideia de profundidade das colagens. Além disso, há a utilização de duas cores para colorir partes da imagem.     Entretanto, no trabalho, parece haver um uso desbalanceado das cores, com peso maior para o lado direito, muito mais colorido que o direito. Ademais, alguns recortes parecem apenas criar um plano de fundo para imagem, então poderiam, em opnião própria, ser melhor explorado...

14. GIF animado - Imersão temporal

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Nesta atividade, tivemos que construir um gif utilizando os recursos aprendidos por meio do Photoshop.      A ideia era trabalhar com uma sequência de imagens que possuem determinado tempo controlado de modo a trazer um significado. Ideia de "tempo na imagem". Os professores proporam construir um gif por meio das fotografias dos objetos de colegas e dos conhecimentos do programa.      Na proposta, busquei trazer a movimentação de faixas do objeto de Livia, que cobrem o objeto de Laura ao fundo.      Em primeira ideia, tinha o objetivo de mostrar o movimento por meio da colocação das faixas lado a lado de modo que aparecessem com tempo sequencial, formando uma espécie de cortina que fecha a partir da esquerda.       Entretanto, buscando relacionar o trabalho às ideias de programática e aleatoriedade já discutidas em aula, determinei outra forma de organização das faixas, bem como as cores utilizadas em cada uma. Para isso, ...

13. P2P Photoshop parte III: imagem síntese individual

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Após as apresentações das ferramentas do Photoshop e o uso em grupo, fomos orientados a formular uma nova imagem, a partir das fotografias dos colegas, buscando aprimorar as ideias de abstração.  Nesta imagem, utilizei as fotografias de Bianca, Bruna, Lívia, Rayane e Tatiane.   Neste projeto, busquei criar a ideia da abstração por meio da sobreposição de imagens, além da texturização e do uso de diversas imagens diferentes. Também foram realizados recortes e utilizei ferramenta de borrar. Remetendo à ideia da programática, a escolha das imagens se deu ao acaso, por meio de outras pessoas de meu convívio. Busquei instigar o observador a tentar descobrir do que a imagem trata, por meio do exercício da criatividade. Com o escurecer das imagens tentei transmitir um sentimento de curiosidade e medo ao mesmo tempo. O objetivo foi criar uma imagem "pesada" aos olhos mas instigante.  Além disso, foquei a exploração das partes retas e pontas das imagens, com o borrão de algumas re...

12. P2P Photoshop parte 2: imagem síntese do grupo.

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Neste trabalho, nos reunimos em novos grupos formados a partir da dissolução das equipes do trabalho de ferramentas do Photoshop. A proposta então foi criar, a partir da discussão e compartilhamento dos conhecimentos sobre o aplicativo adquiridos, uma imagem síntese (tipo "Frankenstein"), formada pelo uso das diferentes ferramentas conhecidas, usando como base fotografias dos colegas de fora do grupo, de modo a buscar a abstração da imagem gerada. O resultado obtido pelo meu grupo ( Ana Beatriz, Gabriel São Paulo, Jade Beatriz, Letícia Genuíno, Pablo e Wilhiane Marra)  foi: Imagem 1 - formada a partir das fotografias de Lívia e Bruna. Imagem 2 - formada a partir das fotografias de Bruna. Para a composição das imagens, utilizamos as seguintes ferramentas:  Ferramenta de seleção;                                                          ...

11. Desenhos de observação na Praça da Liberdade

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Nesta aula, fomos orientados a nos deslocar até a praça da Liberdade, nos posicionar e realizar o desenho em perspectiva de dois pontos: um desenho do edifício Niemeyer e uma vista do conjunto urbano com outros prédios quaisquer vistos da praça. Na proposta, foi preciso posicionar-se de modo a formar imagens com perspectiva de um ponto de fuga e dois pontos de fuga, sendo uma técnica para cada desenho. O resultado obtido foi:      1º desenho: vista do edifício Niemeyer com 1 ponto de fuga central.      2º desesnho: vista de um conjunto urbano com prédios quaisquer da praça com 2 pontos de fuga. ================================================================================================== ==========================================================================================

10. Desenhos de observação na Escola

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     Nesta atividade, fomos instruídos a passear pela Escola de Arquitetura e selecionar dois espaços para representar em um desenho por meio de métodos de perspectiva.      Selecionei as visões frontais do corredor do primeiro piso e da escadaria circular do rol de entrada. Os resultados foram os seguintes:      Após a feitura dos desenhos, foi discutido em sala alguns dos aspectos observados.  Dentre eles, fomos orientados então a buscar uma melhor representação das proporções. Para isso, os professores apresentaram algumas das estratégias para noções de perspectiva.  Além disso, fomos orientados a fazer traços mais leves, com menor repasse do lápis num mesmo local, a evitar utilizar a borracha e experimentar outras ferramentas de desenho como lápis e diferentes canetas - a fim de evitar a dominação dos objetos sobre nós, tal como discutido nos textos de Flusser. As estratégias então orientadas serão utilizadas em novos projetos.

9. Apresentação grupos de ferramentas Photoshop/Photopea

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     Nesta atividade, fomos instruídos a nos dividir em equipes e apresentar cada um dos grupos de ferramentas do aplicativo Photoshop/Photopea. Minha equipe foi responsável por apresentar o conjunto de ferramentas de edição.